Joomla! Open Source Content Management

  • Skocz do głównej treści strony
  • Skocz do menu nawigacyjnego i logowania

Nawigacja i wyszukiwanie

Nawigacja

Szukaj

Jesteś tutaj: Start

Main Menu

  • Home
  • Link to pokemon map
  • Fight
  • Pokemon
  • Links

CoalaWeb Traffic

0.png8.png6.png0.png1.png0.png
Today7
Yesterday65
This week185
This month2012
Total86010

29-01-26

Home

Pokemon GO doświadczenie na level

Pokemon GO doświadczenie na level

 

Poziom Wymagane doświadczenie
1 0
2 1000
3 2000
4 3000
5 4000
6 5000
7 6000
8 7000
9 8000
10 9000
11 10000
12 10000
13 10000
14 10000
15 15000
16 20000
17 20000
18 20000
19 25000
20 25000
21 50000
22 75000
23 100000
24 125000
25 150000
26 190000
27 200000
28 250000
29 300000
30 350000

 

appraise nowa funkcja w pokemon go

 

Appraise - ocena Pokemona. Opcja Appraise został wprowadzony jako część menu Pokemona - menu "Więcej". Funkcja ta jest wprowadzona w Aktualizacji 0.35.0 dla Androida i iOS 1.5.0 dla.

Aby aktywować Appraise wykonaj następujące czynności:

  1. Przejdź do listy Pokemon
  2. Otworzyć Pokemon swojego wyboru
  3. Naciśnij przycisk Więcej, a następnie Appraise
  4. Interakcja z Team Leader w celu poznania
    1. Całkowita wartość Pokemon
    2. Ogólne statystyki Wartość i najsilniejszych statystyki IV
    3. Pokemon Waga

Czym jest pokemon GO Appraise?

Do czego ma służyć Appraise - nie wszystkie Pokemon są sobie równe. Niektóre są szybsze, niektóre są cięższe, niektóre są silniejsze. Zazwyczaj te różnice są wyrażone za pomocą IVS - indywidualne wartości. Niantic unika wprowadzania IVS na interfejsie gry, mimo że są one obecne w mechaniźmie gry.

Pokemon GO Appraise to funkcja, która eksponuje poszczególne wartości i ogólnej wartości Pokemon dla graczy. Gracze są skorelowane z wynikami ocenia wyniki IV z różnych kalkulatorów i to Wykres Appraise IV zostało wykonane:

Wyrażenie IV klasy
Ogólnie rzecz biorąc, Twój (Pokemon Name) to cud! Co za piersiach Pokemon!
Ogólnie rzecz biorąc, Twój (Pokemon Nazwa), po prostu mnie dziwi. To może osiągnąć wszystko!
Ogólnie rzecz biorąc, Twój (Pokemon Name) wygląda to może naprawdę walczyć z najlepszymi z nich!
80% - 100%
Ogólnie rzecz biorąc, Twój (Pokemon Name) z pewnością zwróciło moją uwagę.
Ogólnie rzecz biorąc, Twój (Pokemon Name) jest silny Pokemon. Powinieneś być dumny!
Ogólnie rzecz biorąc, Twój (Pokemon Name) jest bardzo silny!
67% - 79%
Ogólnie rzecz biorąc, Twój (Pokemon Name) jest powyżej średniej.
Ogólnie rzecz biorąc, Państwa (Pokemon Name) jest przyzwoity Pokemon
Ogólnie rzecz biorąc, Twój (Pokemon Name) jest całkiem przyzwoity!
51% - 66%
Ogólnie rzecz biorąc, Twój (Pokemon Nazwa) nie jest prawdopodobne, aby dużo postępy w walce.
Ogólnie rzecz biorąc, Twój (Pokemon Name) nie może być wielki w walce, ale nadal się podoba!
Ogólnie rzecz biorąc, Twój (Pokemon Name) ma pole do poprawy w miarę Walka idzie.
0% - 50%

 

Phrase

  IV Range
Overall, your (Pokemon Name) is a wonder! What a breathtaking Pokemon!
Overall, your (Pokemon Name) simply amazes me. It can accomplish anything!
Overall, your (Pokemon Name) looks like it can really battle with the best of them!
80% – 100%
Overall, your (Pokemon Name) has certainly caught my attention.
Overall, your (Pokemon Name) is a strong Pokemon. You should be proud!
Overall, your (Pokemon Name) is really strong!
67% – 79%
Overall, your (Pokemon Name) is above average.
Overall, your (Pokemon Name) is a decent Pokemon
Overall, your (Pokemon Name) is pretty decent!
51% – 66%
Overall, your (Pokemon Name) is not likely to make much headway in battle.
Overall, your (Pokemon Name) may not be great in battle, but I still like it!
Overall, your (Pokemon Name) has room for improvement as far as battling goes.
0% – 50%

Jak widać, metoda Pokemon GO Appraise nie jest doskonały dla określenia wartości IV, ale pozwala graczom mieć jakieś pojęcie o sile swojego Pokemona. Ogólna zasada wygląda następująco, im wyższa Appraise tym Twój pokemon jest lepszy.

Pokemon GO oceny i IV statystyki

Nowa funkcja Appraise powie Ci wiele rzeczy, ale niektóre z najbardziej interesujące jest to, IV Statystyki załamanie. W Pokemon GO znajdują się 3 ważne statystyki IV:

  • Atak, Attack
  • Wytrzymałość, Stamina
  • Obrona, Defense

Nowa funkcja Appraise powie, które z tych statystyk jest dominującą statystyką. Jeśli istnieją równe statystyki, lider zespołu dowie się o tym. Team Leader powie, które statystyki są najsilniejsze dla wybranego Pokemona, ale nie pokaże tego w formie numerycznej ani procentowej, dla określenia, jak wysokie są te statystyki.

Team Leader wykorzystuje poniższe zestawy wyrażeń dla pokazania siły statystyk Twojego Pokemona:

Wyrażenie Powód
Jego statystyki przekracza moje obliczenia. To niesamowite!
Jestem zachwycona jego statystyki. ŁAŁ!
Jego statystyki są najlepsze, jakie kiedykolwiek widziałem! Nie ma wątpliwości!
Pokemon ma co najmniej jeden stat z bonusem (iv) wartość 15, maksimum.
Z pewnością jestem pod wrażeniem jego statystykach, muszę powiedzieć.
Ma doskonałe statystyki! Ależ ekscytujące!
Jego statystyki są naprawdę mocne! Imponujący.
Pokemon ma co najmniej jeden stat z bonusem (iv) wartości 13 lub 14.
Jego statystyki są zauważalnie trendów do dodatniego.
Jego statystyki wskazują, że w walce, to będzie to zadanie.
To na pewno dostał kilka dobrych statystyk. Zdecydowanie!
Pokemon ma co najmniej jeden stat z bonusem (iv) wartości 8 do 12.
Jego statystyki nie są poza normą, moim zdaniem.
Jego statystyki nie wskazują na wielkość w walce.
Jego statystyki są w porządku, ale trochę podstawowe, o ile widzę.
Pokemon ma co najmniej jeden stat z premii (iv) wartości od 0 do 7

 

Phrase

  Reason
Its stats exceed my calculations. It’s incredible!
I’m blown away by its stats. WOW!
Its stats are the best I’ve ever seen! No doubt about it!
Pokemon has at least one stat with a bonus (IV) value of 15, the maximum.
I am certainly impressed by its stats, I must say.
It’s got excellent stats! How exciting!
Its stats are really strong! Impressive.
Pokemon has at least one stat with a bonus (IV) value of 13 or 14.
Its stats are noticeably trending to the positive.
Its stats indicate that in battle, it’ll get the job done.
It’s definitely got some good stats. Definitely!
Pokemon has at least one stat with a bonus (IV) value of 8 to 12.
Its stats are not out of the norm, in my opinion.
Its stats don’t point to greatness in battle.
Its stats are all right, but kinda basic, as far as I can see.
Pokemon has at least one stat with a bonus (IV) value of 0 to 7

Jak widać, funkcja Appraise nie daje współczynnik IV, ale daje dodatkowe informacje na temat Twojego Pokemona. Informacja jest mało czytelna i nie do końca pokazuje zdolności Pokemona.

Jeśli chcesz zobaczyć dokładną procentową IV swojego Pokemona, użyj kalkulatora IV .

 

Zmiany w wersjach aplikacji POKEMON GO

Wersja 0.37.0 - In Progress

  • Zaimplementowane Buddy Pokémon: Trenerzy będą mogli wybrać jedną z ich Pokémon być ich kumpel. Trener może zarobić candy dla ich przyjaciół Pokémon pieszo pewien dystans.
  • Wykonane łatwiej wybrać mniejszą Pokemony na ekranie.
  • Naprawiono błąd, gdzie jaja czasami Hatch bez wyświetlania animacji.
  • Zwiększona niezawodność wydajność, gdy urządzenie przechodzi do sieci ma spowodować dłuższe stosowanie do zawieszenia lub zatrzymania aktualizacji.
  • Wsparcie Pokémon GO Plus
  • Minor tekst poprawki.

Wersja 0.35.0 - 23 sierpnia 2016

  • Zaimplementowane Pokemon wyceny: Trenerzy będą mogli dowiedzieć się o możliwości ataku i obrony Pokémon jest z ich zespół Leader (Candela, Blanche, czy Spark), aby określić, które z ich Pokémon mają największy potencjał do walki.
  • Naprawiono błąd, który prowadzonego pokonanego Pokemona na 1HP; Pokémon to będzie teraz wrócić jak zemdlała Pokémon. Pracujemy nad zrównoważenie bitwę treningowy, stay tuned.
  • Drobne poprawki bot

Wersja 0.33.0 - 08 sierpnia 2016

  • Dodano okno dialogowe, aby przypomnieć Adidasy, że nie powinni grać w czasie podróży powyżej pewnej prędkości; Trenerzy będą musieli wskazać, że nie jesteś kierowcą
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał "Nice", "wielki" i "Doskonałe" poke Ball rzuca od przyznając odpowiednie premie XP
  • Włączone możliwości dla trenerów do zmiany jednego nick czas, więc wybierz mądrze nowy pseudonim
  • Rozwiązane problemy z trybu oszczędzania baterii na iOS i ponownym włączeniu funkcji
  • Inne poprawki

Wersja 0.31.0 - 30 lipca 2016

  • Awatary mogą być ponownie dostosować na ekranie profilu Trainer
  • Skorygowany bitwy przenieść wartości szkód dla niektórych Pokemonów
  • Wyrafinowane niektóre animacje Siłownia
  • Poprawione problemy z pamięcią
  • Usunięto ślady najbliższej Pokémon
  • Zmodyfikowane obliczenia szkody bitwy
  • Różne poprawki błędów podczas spotkania dzikich Pokémon
  • Zaktualizowane dane Pokémon ekran
  • Zaktualizowane obrazy medal za osiągnięcie
  • Poprawiono problemów z wyświetlaniem niektórych obiektów na mapie
  • Drobne poprawki tekstowe

Wersja 0.29.3 - 20 lipca 2016

  • Drobne poprawki tekstowe

Wersja 0.29.2 - 13 lipca 2016

  • Dodano wsparcie dla procesorów Intel x86
  • Dodano wsparcie dla Android 7.0 Developer Preview nugat

Wersja 0.29.0 - 06 lipca 2016

  • Początkowa wersja uruchomienie

Walka w gyms (Areny)

Co otrzymujemy broniąc areny (GYM)

 

Zdobywając 5 poziom możemy wybrać drużynę (niebieską, czerwoną, żółtą) i postawić swojego POKEMONA w GYMie a co za tym idzie odbierać monety za jego obronę raz na 21 godzin.

Do GYM możesz włożyć jedynie jednego własnego pokemona. Liczba pokemonów w GYM jest zależna od poziomu GYMu. GYM o poziomie 3 może pomieścić tylko 3 pokemony.

 

PoziomWymagane punkty prestiżu
1 0
2 2000
3 4000
4 8000
5 12000
6 16000
7 20000
8 30000
9 40000
10 50000

Bronić można dowolnej ilości aren zaś monety dostaniesz jedynie za 10 pokecoinsów oraz 500 stardsust, czyli maksymalna pozyskana pula monet to 100 raz na 21 godzin.

Liczba GymówStardustPokécoins
1 500 10
2 1000 20
3 1500 30
4 2000 40
5 2500 50
6 3000 60
7 3500 70
8 4000 80
9 4500 90
10 5000 100

Walka i trening w gym

W Sojuszniczych Gymach można trenować i podnosić poziom areny w konkurencyjnych Gymach możemy walczyć i przejmować te Gymy.

Różnice w walce oraz treningu.

Walka - do walki wysyłamy grupę 6 pokemonów jeżeli jeden pokemon przegrywa zajmuje jego pozycje kolejny zawodnik. Jeżeli wszyscy przegrają walka kończy się porażką a pokemony trzeba leczyć. Pokonanemu pokemonowi HP spada do 0 i należy go wskrzeszać. Za pokonania każdego wrogiego pokemona zarabia się 100 XP i obniża prestiż siłowni o 500 punktów. Pokonując wszystkie pokemony na arenie za jednym razem otrzymujemy dodatkowo 50 XP i obniżamy prestiż gymu o kolejne 1500 punktów.

Trening - do treningu wystawiamy tylko jednego pokemona nie można go zmieniać podczas walki. Jeżeli wygramy walkę z pierwszym przeciwnikiem zaczynamy walczyć z drugim przeciwnikiem na arenie. Zawodnika w tym czasie nie możemy leczyć. Każde zwycięstwo na arenie powoduje wzrost punktów prestiżu. Hp podczas treningu spada do jednego nigdy do 0.

Jeżeli trenujesz na arenie warto użyć pokemona słabszego od najsłabszego CP w gymie.

 

Trening - tabela z nagrodą za każdego pokonanego pokemona.

Względne CPSzacowany prestiżSzacowane XP
Znacznie wyższe 100 15
Minimalnie wyższe 250 30
Minimalnie niższe 500 50

Walka - tabela z nagrodami za każdego pokonanego pokemona.

AkcjaIlość obniżonego prestiżuXP
Pokonanie pokemona w gymie 500 100
Pokonanie wszystkich pokemonów w gymie 1500 50

Gym (Aren) i punkty prestiżu

Gym (Aren) i punkty prestiżu

Areny to miejsca na których możesz walczyć z POKEMONAMI innych trenerów. Można ro robić na dwa sposoby. Możesz stoczyć walkę treningową w ramach własnego klanu (czerwony, niebieski, żółty) lub stoczyć walkę z przeciwnikiem.

Wygrana walka treningowa podnosi prestiż areny, co daje możliwość umieszczenia na niej kolejnego pokemona. Wygrana walka z przeciwnikiem obniża wartość prestiży areny przez co zmniejsza się ilość slotów i zostają z niej usunięte pokemony przeciwnika.

Obniżając poziom areny do zera przejmujesz ją i możesz obsadzić w niej własnego - tylko jednego POKEMONa

Kolor areny na szczycie pokazuje do jakiego klanu należy dana arena. Starcie na arenie przebiega w czasie rzeczywistym i zawsze jest podobne. Twoim zadaniem jest pokonanie przeciwnika klikając na jego postać. Gdy nastąpi naładowanie paska energii poniżej pokemona możesz przytrzymać przycisk dłużej wtedy nastąpi atak specjalny. Aby uniknąć ataku specjalnego przeciwnika możesz wykonać unik klikając z boku swojego pokemona.

Jeżeli walczysz z przeciwnikiem na arenie tracisz energię pokemonów i po walce musisz je wyleczyć. Pokemony postawione na arenie automatycznie odzyskują swoją energię życiową.

Im więcej punktów prestiżu posiada arena tym lepiej i więcej POKEMONÓW może bronić dajen areny.

Kontrola areny przez 21 godzin to jeden ze sposobów pozyskiwania monet.

Cechy pokemonów

Pokemony dzielimy na typy

Każdy typ pokemonów posiada zdolności które pomagają w walce lub stanowią jego słabość.

Poniżej typy pokemonów i ich unikalne właściwości w walce.

  • Normalny (Normal)
    Przewaga nad: -
    Wrażliwy na: Fighting
  • Ognisty (Fire)
    Przewaga nad: Grass, Ice, Bug, Steel
    Wrażliwy na: Water, Ground, Rock
  • Wodny (Water)
    Przewaga nad: Fire, Ground, Rock
    Wrażliwy na: Electric, Grass
  • Elektryczny (Electric)
    Przewaga nad: Water, Flight
    Wrażliwy na: Ground
  • Trawiasty (Grass)
    Przewaga nad: Water, Ground, Rock
    Wrażliwy na: Fire, Ice, Poison, Flight, Bug
  • Lodowy (Ice)
    Przewaga nad: Grass, Ground, Flight, Dragon
    Wrażliwy na: Fire, Fight, Rock, Steel
  • Walczący (Fight)
    Przewaga nad: Normal, Ice, Rock, Dark, Steel
    Wrażliwy na: Flight, Psychic, Fairy
  • Trujący (Poison)
    Przewaga nad: Grass, Fairy
    Wrażliwy na: Ground, Psychic
  • Ziemny (Ground)
    Przewaga nad: Fire, Electric, Poison, Rock, Steel
    Wrażliwy na: Electric, Ice, Rock
  • Latający (Flight)
    Przewaga nad: Grass, Fight, Bug
    Wrażliwy na: Rock, Steel, Electric
  • Psychiczny (Psychic)
    Przewaga nad: Fight, Poison
    Wrażliwy na: Bug, Ghost, Dark
  • Robak (Bug)
    Przewaga nad: Grass, Psychic, Dark
    Wrażliwy na: Fire, Flight, Rock
  • Skalny (Rock)
    Przewaga nad: Fire, Ice, Flight, Bug
    Wrażliwy na: Water, Grass, Fight, Ground, Steel
  • Duch (Ghost)
    Przewaga nad: Psychic
    Wrażliwy na: Dark
  • Smoczy (Dragon)
    Przewaga nad: Dragon
    Wrażliwy na: Ice, Fairy
  • Mroczny (Dark)
    Przewaga nad: Psychic, Ghost
    Wrażliwy na: Fight, Bug, Fairy
  • Stalowy (Steel)
    Przewaga nad: Ice, Rock, Fairy
    Wrażliwy na: Fire, Fight, Ground
  • Bajkowy (Fairy)
    Przewaga nad: Fight, Dragon, Dark
    Wrażliwy na: Poison, Steel

Używając powyższego zestawienia możesz ładnie ustawić sobie walkę w ringu i wygrać ją z minimalnymi stratami.

Jeżeli nie dopasujesz walczących pokemonów to możesz przegrać ze słabszym pokemonem.

Po 15 poziomie zaczynają wpadać silniejsze Pokemony

Po 15 poziomie zaczynają wpadać silniejsze Pokemony

Można trafić na Eevee z 446 CP lub Raticate z 531 CP

Jak zarobić Pokecoins

Gyms - na arenie zarobisz Pokecoins

 

Jedynym sposobem zarabiania Pokécoins to działanie na arenach - Gyms. Areny można odwiedzać po osiągnięciu 5 poziomu doświadczenia. Przy pierwszym podejściu dołączysz do jednej z trzech frakcji. Żółtej, Niebieskiej lub Czerwonej.

 

Pokonując obrońców danej Areny powodujemy że zaczynamy ją kontrolować a tym samym kontroluje ją nasza frakcja. Wystawiamy wtedy jednego ze swoich Pokémonów do obrony Areny przed innymi graczami. Wystawiając pokemona w Gym nie możemy wystawić go już w innym Gymie w tym samym momencie.Jednocześnie można bronić dziesięciu Gymów. Jako aktywny obrońca, codziennie - jeden raz - możesz odebrać z poziomu sklepu 10 monet Pokécoins za każdy broniony Gym. Czyli maksymalnie możesz uzyskać 100 Pokecoins dziennie.

Strona 14 z 15

  • start
  • Poprzedni artykuł
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • Następny artykuł
  • koniec